Logo
Techniques d'intégration multimédia
Retour

Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes

Conception Intégration Médias Programmation
Capture 1 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 2 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 3 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 4 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 5 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 6 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 7 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 8 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 9 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes
Capture 10 de Jeu 2D – Tire-roches contre assiettes

Réalisé par

Annabelle Rochefort

Cours

Réalisation de produits numériques interactifs II

Année

2ème année

Technologies

HTML5, CSS, PHP, Animate, Typescript

Le projet

Nous devons concevoir un jeu de tir en 2 dimensions. Combiner l’animation, la programmation et le design pour la création d’un jeu vidéo, c’était un gros défi pour moi, mais j’ai bien aimé découvrir l’animation d’un personnage, traiter le son et réaliser une petite trame sonore de ce jeu unique.

Étapes du projet

Avant que j’initie la programmation du jeu, il fallait que je pense à la direction visuelle, en d’autres mots, à quoi s’inspire le jeu que je voudrais réaliser. Je me suis donc inspiré de jeu d’arcade de tir sur des cibles.

Illustration Idéation du jeu

Le processus d’un jeu doit comporter des animations sur le personnage et les obstacles. Pour le personnage, il fallait faire des animations de tir, lorsque le sujet se fait toucher par un obstacle ou une cible fautive et l’animation de rétablissement. Il fallait réaliser une animation de bris d’éclat dès que la roche touche chaque cible, vu que les cibles étaient des assiettes.

Illustration Animation des éléments du jeu

Il fallait réaliser la gestion des collisions, les changements de scènes, diminuer le nombre de vies si le personnage est touché. Ces gestions d’actions durant une partie sont à la l’instanciation de plusieurs classes : le personnage, les cibles (plus le générateur de cibles), les points de vie et plus. C’est la partie du projet qui m’a pris le plus de temps à réaliser. Malgré les erreurs, ceci fût l’un des projets que j’ai surpassé mes attentes.

Illustration Programmation du jeu

Un projet de Annabelle Rochefort

Souriante et créative, j’ai toujours été une étudiante qui persévère au-delà de plusieurs défis au Cégep de Sainte-Foy. Je suis passionnée initialement sur la musique et le montage vidéo. Explorer le design, le traitement de médias et la programmation pour concevoir des sites Web à la fine pointe m’a permis d’apprendre des notions dont je n’avais pas la moindre connaissance. Même si je suis différente, j’espère tisser des liens et montrer mes talents, mon imagination et avoir du plaisir à créer des projets intéressants.

Conception
9/10
Intégration
7/10
Programmation
7/10
Médias
10/10

D'autres projets de Annabelle