Le projet
Simon sous l’océan est un jeu où le joueur doit ramasser le plus de poissons possibles pour aider le protagoniste, Simon le chat, à rassasier son envie de poisson.
Ariane Bohémier
Réalisation de produits numériques interactifs II
2ème année
Adobe Animate, Adobe Audition, Adobe Illustrator, TypeScript
Simon sous l’océan est un jeu où le joueur doit ramasser le plus de poissons possibles pour aider le protagoniste, Simon le chat, à rassasier son envie de poisson.
Au départ, il faut effectuer des recherches pour trouver des idées pour déterminer une direction visuelle pour le projet.
Une fois qu’on a une bonne idée du style visuel, il est temps de créer tous les médias nécessaires pour le jeu. C’est une partie qui prend beaucoup de temps car il faut s’assurer que tout est bien assemblé pour pouvoir bien manipuler les médias sur Adobe Animate.
Lorsque les médias sont créés, il faut les assembler sur Adobe Animate puis les animer. C’est une partie minutieuse puisqu’il faut nommer des images clé pour les utiliser correctement lors de la programmation.
Grâce à la librairie CreateJS, les éléments animés dans Adobe Animate ont pu être utilisés et modifiés par programmation pour changer les états d’animation selon certains critères (ex : si le protagoniste se fait toucher, s’il lance un projectile, etc.). Ceci a été la partie la plus longue de tout le processus pour réaliser le projet.
Une fois que tout fonctionne correctement, il est temps de mettre en ligne le projet et être fier du travail réalisé !
Je suis passionnée par la programmation, surtout le backend. J’aime comprendre ce qui se passe derrière une application : comment les données sont traitées, comment la logique est construite et comment tout fonctionne ensemble. J’aime relever des défis techniques, chercher des solutions et améliorer mes compétences en programmant. Le backend me plaît particulièrement parce qu’il demande de la logique, de la réflexion et une bonne organisation.