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Techniques d'intégration multimédia
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Projet jeu – Simon sous l’océan

Conception Intégration Médias Programmation
Capture 1 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 2 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 3 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 4 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 5 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 6 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 7 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 8 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 9 de Projet jeu – Simon sous l’océan
Capture 10 de Projet jeu – Simon sous l’océan

Réalisé par

Ariane Bohémier

Cours

Réalisation de produits numériques interactifs II

Année

2ème année

Technologies

Adobe Animate, Adobe Audition, Adobe Illustrator, TypeScript

Le projet

Simon sous l’océan est un jeu où le joueur doit ramasser le plus de poissons possibles pour aider le protagoniste, Simon le chat, à rassasier son envie de poisson.

Étapes du projet

Au départ, il faut effectuer des recherches pour trouver des idées pour déterminer une direction visuelle pour le projet.

Illustration Planche d’inspiration

Une fois qu’on a une bonne idée du style visuel, il est temps de créer tous les médias nécessaires pour le jeu. C’est une partie qui prend beaucoup de temps car il faut s’assurer que tout est bien assemblé pour pouvoir bien manipuler les médias sur Adobe Animate.

Illustration Création des médias

Lorsque les médias sont créés, il faut les assembler sur Adobe Animate puis les animer. C’est une partie minutieuse puisqu’il faut nommer des images clé pour les utiliser correctement lors de la programmation.

Illustration Assemblage sur Adobe Animate

Grâce à la librairie CreateJS, les éléments animés dans Adobe Animate ont pu être utilisés et modifiés par programmation pour changer les états d’animation selon certains critères (ex : si le protagoniste se fait toucher, s’il lance un projectile, etc.). Ceci a été la partie la plus longue de tout le processus pour réaliser le projet.

Illustration Programmation avec l’approche Orienté Objet

Une fois que tout fonctionne correctement, il est temps de mettre en ligne le projet et être fier du travail réalisé !

Illustration Mise en ligne du projet

Un projet de Ariane Bohémier

Je suis passionnée par la programmation, surtout le backend. J’aime comprendre ce qui se passe derrière une application : comment les données sont traitées, comment la logique est construite et comment tout fonctionne ensemble. J’aime relever des défis techniques, chercher des solutions et améliorer mes compétences en programmant. Le backend me plaît particulièrement parce qu’il demande de la logique, de la réflexion et une bonne organisation.

Conception
6/10
Intégration
9/10
Programmation
10/10
Médias
5/10

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