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Jeu Web - Six coups pour survivre

Conception Intégration Médias Programmation
Capture 1 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 2 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 3 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 4 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 5 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 6 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 7 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 8 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 9 de Jeu Web - Six coups pour survivre
Capture 10 de Jeu Web - Six coups pour survivre

Réalisé par

Bastien Seel

Cours

Réalisation de produits numériques interactifs II

Année

2ème année

Technologies

PHP, HTML5, CSS, TypeScript, Animate, Audition, Illustrator

Le projet

Six coups pour survivre est un jeu 2D d’action où le joueur incarne un cow-boy traversant le désert. Armé de seulement six balles, il doit éviter les tirs ennemis et abattre des bandits. Le gameplay repose sur l’esquive, le tir précis et une progression basée sur des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles.

Étapes du projet

L’étape d’idéation a consisté à définir le concept général du jeu Six coups pour survivre. L’objectif était de créer un jeu 2D simple inspiré de l’univers du western. Le joueur incarne un cow-boy traversant le désert, devant survivre à des attaques ennemies. Le gameplay repose sur l’évitement des balles et l’élimination de bandits. Cette phase a permis de fixer le thème, les mécaniques principales et l’ambiance générale du jeu.

Illustration Idéation du jeu

La phase de design a porté sur la conception visuelle et l’ergonomie du jeu. Les éléments graphiques ont été pensés pour rappeler l’univers du western, avec un décor désertique, des ennemis bandits et un personnage principal identifiable. Le design des interfaces a été simplifié afin d’assurer une bonne lisibilité à l’écran. Les choix de couleurs, de formes et de proportions visent à offrir une expérience claire et cohérente.

Illustration Design

L’étape d’animation a permis de donner vie aux éléments du jeu. Des animations ont été réalisées pour le déplacement du cow-boy, les tirs, les ennemis ainsi que les projectiles. Ces animations contribuent à rendre le gameplay plus dynamique et immersif. Une attention particulière a été portée à la fluidité et au timing des mouvements afin d’assurer une bonne réactivité lors des actions du joueur et des attaques ennemies.

Illustration Animation

La programmation et l’intégration regroupent la mise en place des mécaniques du jeu. Cette étape inclut la gestion des déplacements du joueur, des collisions, des ennemis et des projectiles. Les différents éléments visuels et animés ont été intégrés dans le moteur de jeu afin d’assurer leur bon fonctionnement. Des tests ont été réalisés pour corriger les bugs et ajuster la difficulté, garantissant une expérience de jeu stable et jouable.

Illustration Programmation et intégration

Un projet de Bastien Seel

Étudiant en intégration multimédia, je me spécialise en développement front-end et back-end. J’aime transformer des idées en interfaces claires, modernes et agréables à utiliser. Mon parcours m’a permis de travailler sur des projets concrets et de collaborer avec des clients, renforçant ainsi mes compétences en communication et en organisation. Toujours curieux, je prends plaisir à explorer de nouvelles technologies et tendances du web afin d’améliorer mes méthodes de travail.

Conception
7/10
Intégration
9/10
Programmation
8/10
Médias
5/10

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