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Techniques d'intégration multimédia
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Projet jeu - L’apprentie faucheuse

Conception Intégration Médias Programmation
Capture 1 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 2 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 3 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 4 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 5 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 6 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 7 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 8 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 9 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse
Capture 10 de Projet jeu - L’apprentie faucheuse

Réalisé par

Alyson Grondin-Brochu

Cours

Réalisation de produits numériques interactifs II

Année

2ème année

Technologies

Illustrator, audition, animate, typescript, approche orienté objet, librairie createjs

Le projet

L’Apprentie faucheuse est un jeu dans lequel le joueur incarne Morty, une apprentie faucheuse. Le joueur doit esquiver les obstacles et récolter les âmes de ses ennemis afin de remplir sa fiole. Dans le cadre de ce projet, nous devions concevoir un jeu vidéo 2D en appliquant une approche orientée objet, de la conception visuelle jusqu’à la programmation.

Étapes du projet

Cette étape consistait à définir l’univers du jeu, son ambiance et son intention ludique. Elle comprenait une phase d’idéation, des recherches visuelles et la création d’une planche d’inspiration afin d’assurer une cohérence visuelle et narrative tout au long du projet.

Illustration Création du concept

Nous sommes ensuite passés à la conception des personnages, des décors et des objets du jeu sous forme d’illustrations vectorielles. Les éléments ont été pensés afin d’être fonctionnels dans un environnement interactif et de faciliter leur animation.

Illustration Création des éléments vectoriels

Une fois que nous avions nos éléments vectoriels, nous sommes passés à l'animation des personnages et des éléments du jeu, incluant les mouvements, les actions et les transitions, à l’aide d’Adobe Animate, tout en respectant les contraintes techniques liées à l’intégration dans un jeu vidéo 2D.

Illustration Création des animations dans Adobe Animate

Finalement , nous avons implémenter la logique du jeu en TypeScript selon une structure orientée objet. Cette étape comprenait la gestion des interactions, des animations, des mécaniques de jeu et du comportement des personnages.

Illustration Programmation du jeu en TypeScript

Un projet de Alyson Grondin-Brochu

Étudiante en intégration multimédia, je suis une personne curieuse, empathique et motivée par l’envie découvrir. J’aime réfléchir à la manière dont les utilisateurs interagissent avec le web et chercher des solutions qui permettent à chacun de naviguer facilement et confortablement. Lors de mon DEP en infographie, j’ai exploré mon côté créatif à travers le design et l’identité visuelle. C’est toutefois le web qui m’a le plus attirée, en raison de son côté interactif et de la possibilité de donner vie aux idées grâce à la programmation.

Motivée par l’apprentissage et les nouveaux défis, j’apprécie le travail d’équipe et les projets qui me permettent d’explorer différentes approches. Attentive aux détails et à l’expérience utilisateur, je cherche à concevoir des projets qui ont du sens et qui répondent aux besoins réels des utilisateurs.

Conception
10/10
Intégration
8/10
Programmation
8/10
Médias
10/10

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